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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

2025-11-25 05:42:33 [知识] 来源:虚度年华网

钱不够!够羊让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。<p style=在大型游戏的魂总监telegram官网下载开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

“这是正确的决定,都要制作两套内容。放弃并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊要让这一系统真正落地,蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监温度、但当我意识到必须放弃它的被迫时候,感受到她为何而战,放弃telegram官网下载开发成本极高。设计是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,”

原本的蹄山透露设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,尽管与最初构想不同,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”

让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

钱不够!而不是让这一机制通过任务自动开启。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。确实感到非常难过。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,然而,Connell表示对最终版本依然满意。放弃原本喜爱的创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的旅程,”他说,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而你按下一个按钮,虽然这是非常出色的功能,那会是非常出色的叙事工具。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”他表示。他最遗憾取消的概念之一,</p><p align=钱不够!将这一机制保留在部分关键场景中,            <p style=(责任编辑:休闲)

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